數值表與裁定筆記
原型版對設計文件中未定案之處的暫定裁定
| 慾望等級 | 價格倍率(遞增制) | 門檻(依客人不同) |
| 等級 1 | 110%(+10%) | 傭兵 10|工匠 12|守衛 13|鄰居 14|商人 15|村民 16|常客 18|學徒 20 |
| 等級 2~5 | 125% / 145% / 170% / 200% | 各為等級 1 門檻的 2 / 3 / 4 / 5 倍(慾望條刻度即當前客人的門檻) |
慾望門檻是客人的個性參數,也是成長曲線的座標:門檻經模擬校準,初始套牌約打到等級 1~2、目前的進階牌組約 2~3,等級 4~5 保留給未來更強的卡池(玩家成長型設計,牌組之間不追求平衡)。慾望條上的刻度即當前客人的門檻;價格倍率表全客人共用。
心防(官方描述):「受到慾望時,改為減少等量的心防層數。當一次受到超過當前心防層數的慾望時,溢出的慾望無效化。」——「一次」以每一段給予各自結算:多段小點數卡(妙語連珠、刺拳)破心防最有效率、大單發(傾聽)最虧。直升慾望等級的魔法在心防存在時無效。心防作為補償,傭兵的慾望門檻是全場最低。
好奇鑽過心防:所有來自好奇的慾望——回合結束的生效、爆發與超級爆發的引爆——無視心防,直接給予慾望(且不消耗心防)。魅惑系列是心防客人的天然剋星。
| 開店時的名譽 | 當天客人數 |
| 9–10 | 5 位 |
| 6–8 | 4 位 |
| 3–5 | 3 位 |
| 0–2 | 2 位 |
魔法也是一個完整回合:施放後客人一樣會行動、玩家一樣會抽牌。施放魔法也算「打出牌」——會歸零連續丟棄計數,之後的開啟話題也吃不到第一張牌加成。
名譽不足時不能施放:名譽最低為 0,消耗高於目前名譽的魔法不能施放。
傾聽(魔法)「直接提升1等慾望等級」:將慾望值直接補到下一個等級門檻;已達等級 5 時沒有效果。此效果不算「給予慾望」,所以不受商人的殺價(−1)影響,也不消耗傾聽棄牌的 +1 加成。
名譽每天恢復 1 點(開店時結算,上限 10),對應文件的「隨著時間慢慢回復」。目前沒有卡牌能在局內恢復名譽。
時間歸零即破裂:任何時刻剩餘時間 ≤ 0(含剛好歸零),交涉立即破裂。想成交就得留至少 1 格時間按結算。
「本次談價的第一張牌」(開啟話題)= 本次談價第一張被「打出」的牌(含魔法);之前的丟棄不算。
連續棄牌成本遞增:主動丟棄的時間成本=「丟棄費用累計」(第一張免費、第二張 1、第三張 2⋯⋯)。打出任何牌(含魔法)時歸零。由效果免費的丟棄不計入費用累計:例如「下 2 次手動丟棄免費」之後,第 3 張仍免費(它是累計的第一張),第 4 張才 1 費。強制丟棄(深呼吸等)不花時間但計入累計。
悄悄換手的「下一次丟棄手牌免費」:蓋過當次的遞增成本、不計入費用累計,但該次丟棄仍計入「連續丟棄」的 combo 計數(一轉攻勢/揭露謎題/舉一反三)。可疊加次數。依「資源單向流動」原則,談判面不再有任何恢復時間的效果。
深呼吸/從長計議/還在計議的擇一丟棄:打出後由玩家從接下來兩張手牌中選一張丟棄——會觸發棄牌效果、不消耗時間,並計入「連續丟棄」。後面只剩一張時自動丟那張;沒有牌則不丟。深呼吸在丟棄之後再抽 1 張牌。
專注是「玩家」的狀態:交涉結束時不會消失,會帶到下一位客人(每天開店時歸零);好奇與心防是「客人」的狀態,交涉結束即消失。下一次「給予慾望」時,每一段各 +(專注層數),之後專注全部消失。開啟話題棄牌 +1 層、集氣 +2 層。餵給妙語連珠(×3 段)、真刺拳(×5 段)或計畫通(×10 段)收益最大:專注 2 層+刺拳=(2+2)×4=16 點。不作用於好奇的回合結束生效。
Token(新想法、真心、跳得越高、真刺拳、來整理!、慢點來好了、還在計議、計畫通):由卡牌效果生成、加到手牌最後(不受手牌 9 張上限影響);打出或丟棄後移除,不進棄牌堆;沒有魔法面;可以照常手動丟棄(遞增成本適用)。計畫通棄牌效果:2 點 ×6 次;新想法棄牌效果:專注 +1。
廢話(干擾牌):打出消耗 1 時間、沒有任何效果;丟棄無棄牌效果;離開手牌即移除。學徒每 3 回合隨機塞入、鄰居每受到 3 次慾望塞入(好奇生效無視其他效果,不計入鄰居的計數)。
守衛的歸零判定在所有修正之後:專注 +1 的妙語連珠是每段 3 點、可以通過;素的妙語連珠(每段 2)、真刺拳與計畫通(每段 2)會被歸零——好奇的生效無視其他效果,不受影響。工匠的心防每 3 回合 +1、無上限,與傭兵的開局心防規則相同。
計議鏈:從長計議 → 還在計議 → 計畫通,共 3 費 3 回合換 20 點(計 2 次創造);前兩步各附帶一次「擇一丟棄接下來兩張」——會觸發棄牌效果並累積連續丟棄(剛創造的 Token 若在接下來兩張之內,也可以被選中丟棄)。計畫通吃專注:專注 2 層+計畫通=(2+2)×10=40 點(對守衛也全數通過)。
來整理!(選 2 張)/慢點來好了(選 1 張)的選擇丟棄與深呼吸的擇一丟棄同理:觸發棄牌效果、不消耗時間、計入連續丟棄。兩張都是 0 費卡,打出不消耗時間(但仍算一個回合)。
完工啦!的計數:計本次談價中由「你」創造加入手牌的卡——含棄牌效果創造的、還在計議創造的計畫通、反轉的轉變,以及你自己的分心塞入的廢話;客人(學徒/鄰居)塞入的廢話不算。計數在客人之間重置,創造當下即計數。
分心是「玩家」的狀態:「回合結束時,在手牌最後增加一張廢話,並減少 1 層數」——與專注同為玩家狀態,交涉結束不消失、帶到下一位客人(每天開店時歸零)。分心塞入的廢話不受手牌 9 張上限影響。
障礙系列的張數原表未標,暫定各 ×4。反轉的「轉變」也算創造卡牌:每轉換 1 張廢話→真心,完工啦!的計數 +1。
專心點:先消除全部「分心」,再選擇一張手牌丟棄——選擇丟棄與慢點來好了同理:觸發棄牌效果、不消耗時間、計入連續丟棄。
靜候系列(冥想/蓄力/預示/稍後一下/大風吹):冥想費用 10=實際上打不出(只能握著或丟回牌庫);其回合結束觸發在抽牌之後、好奇生效之前,手牌中每張冥想各自 +1 慾望,無視其他效果(穿透心防與客人修正,不計入鄰居的受到次數、不消耗專注)。冥想與蓄力被丟棄時洗回抽牌堆(不進棄牌堆)。蓄力的「本次談價中連續在手牌中的回合數」於每回合結束(抽牌後)+1,本回合抽到的也算;交涉開始時歸零。預示從抽牌堆選擇(抽牌堆空了先把棄牌堆洗回)、加入手牌最後、不算創造卡牌。稍後一下每次選一張放到手牌最後,共 2 次(可選同一張)。大風吹 0 費、純粹打亂手牌順序。
拍攝系列:「眼神集中」是玩家狀態——回合結束時獲得 1 層專注並減少 1 層,跨客人保留、開店時歸零。按下快門只要有 ≥1 層眼神集中就生效,不消耗層數。整理裝備先選 2 張丟棄,再從抽牌堆取出一張捕捉風景與一張按下快門;牌庫中沒有就取不到。
齒輪系列:「相連」=打出時緊接在後、連續的齒輪(含粗製濫造的齒輪)。齒輪給予「(1+相連張數)×2」的慾望,然後免費(不消耗時間)打出下一張相連的齒輪,依此連鎖:3 張相連=6+4+2=12 點,只花 1 時間;只有第一段吃專注。躁鬱症與回收再利用的固定給予(5/2 點)在其他效果之前結算;補充零件加牌庫後再抽 1 張。回收再利用把棄牌堆與手牌中的齒輪全部洗回抽牌堆後抽到 5 張。躁鬱症「最多 3 張」可隨時按「完成選擇」停止,選完後抽牌直到 5 張(打出效果,不是棄牌效果)。補充零件把 2 張「粗製濫造的齒輪」Token 洗進抽牌堆(Token 打出或丟棄即消失)。齒輪被丟棄時不進棄牌堆,而是放回手牌最後(仍付丟棄成本、仍計入連續丟棄)——可用來把卡在前面的齒輪排到後面湊連鎖;放回後若手牌只有它自己,再抽 1 張牌;粗製濫造的齒輪丟棄時同樣放回手牌最後,只在打出時消失。
多點選擇/深呼吸/回收再利用等卡牌效果的抽牌不受手牌 9 張上限限制(上限只擋回合結束的自動抽牌)。
手牌為空時(暫定裁定):可以「等待一回合」——消耗 1 時間,直接進入客人行動與抽牌;或結束談價。
推銷給客人 2 層心防:加在客人現有心防上(對傭兵/工匠是雪上加霜,對其他客人是自找麻煩——換取 4×2 的高效輸出與棄牌的專注)。打破心防:0 費清空客人全部心防,傭兵與工匠的直接剋星;魔法面未定,暫不能施放。
魔法面暫定值:慢慢來?、左右打擊、舉一反三、喘口氣、不需要啦、多點選擇、障礙系列、推銷與靜候系列——照費用給 3 或 6 點慾望,標(暫定)。
不需要啦:「下 2 次手動丟棄免費」與悄悄換手棄牌效果的免費次數同一個池(可疊加);免費的丟棄計入連續丟棄 combo、不計入費用累計。
悄悄換手:打出後由玩家自選手牌中任意兩張交換順序。
好奇(官方描述):「回合結束時,無視其他效果,直接獲得 2 點慾望,並減少 1 層數。」——「無視其他效果」=不受心防、商人殺價、守衛歸零、常客加成影響,固定 +2;超級爆發的「立即生效」同樣無視全部(固定每層 2 點)。爆發是卡牌的給予:吃客人修正與專注,但無視心防。成交或破裂時,剩餘的好奇層數作廢。
小眼神的結算順序:先 +2 層,再翻倍。
超級爆發(魔法)「直接提升2等慾望等級」:補到 2 級後的門檻;在等級 4 時只能升到 5(上限),等級 5 時無效。與傾聽魔法同理,不受商人殺價與棄牌加成影響。
牌組編輯:牌組固定 20 張,每種卡上限=擁有張數;變更於下一次開店洗牌時生效,並記憶在瀏覽器中。
垃圾卡(客人塞入的「廢話」):打出或丟棄後直接移除,不進入棄牌堆。
丟棄也算一個回合:丟棄後客人一樣會行動、玩家一樣會抽牌。
回合執行順序:出牌/棄牌 → 卡牌效果(含選擇)→ 客人行動 → 抽牌 → 客人狀態生效(好奇等)→ 玩家狀態生效(分心等)。分心塞入的廢話排在本回合抽到的牌之後。
手牌補充:抽牌階段只抽 1 張,不再自動補到 5 張(想補手牌得靠躁鬱症棄牌、回收再利用等效果)。手牌 ≥9 張時,回合結束不自動抽牌——但創造的 Token 與客人塞入的廢話不受此限,照樣加入手牌。