魔藥店談價原型NEGOTIATION PROTOTYPE v0.9 — 含魔法
天數
1 / 5
本局耗時
名譽
5/10
今日收入
$0
種子
🦊
想買的商品
$0
原價 $0
耐心(時間)0 歸零=交涉破裂,客人不買就走
購買慾望0 Lv0 · 100%
0下一級 Lv1(110%):10
店面名譽5 魔法的燃料——也決定明天的客人數
以目前的慾望「等級」結算價格(E)

交涉紀錄

手牌 0 / 9(順序固定,只能操作第一張)
⬆ 打出
⬇ 丟棄
拖曳第一張牌,或 空白鍵 打出 · X 丟棄

魔藥店談價原型

核心循環驗證版 v0.9 · 一局約 1–2 分鐘 · 含魔法系統

怎麼玩:每回合只能對手牌的「第一張」做兩件事之一——把牌往上拉=打出(消耗卡牌的時間費用、執行效果),往下拉=丟棄(觸發棄牌效果;連續丟棄的成本遞增——第一張免費、第二張 1 時間、第三張 2 時間⋯⋯打出任何牌就歸零)。拉著還沒放開時會先預覽效果;放開前拉回中間可以取消。之後客人行動、你再抽 1 張牌到手牌最後。

魔法:TAB 把整手牌翻到魔法面。魔法不消耗時間、改消耗店面名譽,而且任何位置的牌都能直接施放(點擊卡牌)。但魔法不能被丟棄,而且名譽會決定明天上門的客人數——燒名譽換今天的高價,明天就得吃虧。

目標:把客人的「購買慾望」推得越高越好,然後在時間歸零之前結束談價成交。價格只看慾望等級(每 10 點一級)。時間歸零=交涉破裂,一毛錢都拿不到。手牌與牌堆在客人之間不重置。

測試版會自動上傳遊玩資料(牌組、每步操作、結果、種子、暱稱)供平衡分析
同版本+同種子=同樣的客人、商品與牌序,方便重現與回報